Ant Wars Survie et siège de la reine
Protégez votre queen, chassez les leurs, et comprenez ce qui se passe quand une colonie tombe.
Pourquoi la queen est la condition de victoire
Chaque manche d’Ant War est une course pour delete les queens ennemies. La queen n’est pas juste une autre fourmi tanky — c’est le cœur de respawn d’une colonie. Quand elle meurt, cette équipe arrête de se renforcer. Les workers restants peuvent encore bite et dig, mais ils ne peuvent pas remplacer les pertes, et leur nid devient souvent une ferme de larvae pour les rivaux. Si vous retenez une règle de ce wiki, que ce soit celle-ci : tunnels et DNA comptent parce qu’ils servent la guerre de queen.
Cette page couvre défense, composition de siège, loot post-mort, règles de cutoff regen, habitudes de signal Heal, et comment tailles/mutations orbitent l’objectif. Croisez Colonies, Tailles de fourmis, Mutations, Signaux, Soigner la reine, et le hub Joueurs.
Que se passe-t-il quand une queen meurt
- Les respawns s’arrêtent pour cette colonie.
- Le nid bascule en nœud économique vulnérable — attendez-vous à des routes de loot larvae débloquées ou améliorées depuis l’update v1.216.
- Les colonies voisines pivotent souvent : finir l’équipe blessée, puis tourner vers la prochaine queen.
- Les chasseurs de badges peuvent linger pour Survivor (dernière fourmi vivante après la chute de votre propre queen) ou Looter (larvae livrées au nid).
Une mort de queen mid-round n’est pas toujours la fin instantanée du match — trois autres colonies peuvent encore être saines — mais c’est généralement le début d’un snowball. Ne restez pas AFK dans un nid mort en espérant un miracle respawn.
Cutoff regen queen (3 HP/s s’arrête sous 30:00)
La queen régénère environ 3 HP par seconde pendant une grande partie du match. Ce regen passif s’arrête quand le timer tombe sous 30:00. Après le cutoff, chaque bite et abilité stick sauf si les joueurs Feed (T) avec du fungus stocké. Les colonies fortes pré-assignent un Honeypot ou feeder avant la falaise, gardent les poches fungus chippées, et traitent les signaux Heal comme radio obligatoire — pas du chat optionnel.
Seuil pratique : commencez à feed quand les HP Queen tombent sous environ 3000, même avant 30:00, si les ennemis appliquent déjà de la pression. Attendre le « critique » veut souvent dire que le prochain dive Supermajor la finit avant le premier drop heal. Boucle Feed complète et maths Honeypot : Soigner la reine. La même ligne 30:00 débloque les Combo Mutations, donc offense et défense spike ensemble — voir Update v1.3 Combo Mutations.
Signal Heal pour les défenseurs
Sur PC, R ouvre les Signaux ; mobile utilise le bouton Signaux. Les défenseurs doivent pinger Heal dès que la queen est griffée après l’arrêt du regen, ou dès qu’elle plonge sous la ligne de confort ~3000. Un ping Heal bat cinq messages « feed queen » tapés pendant que les diggers sont encore mid-Stone. Couplez Heal avec Enemy quand un stack frappe la porte et Group quand vous avez besoin de corps sur le choke. Sens des signaux et drills : Signaux.
Les joueurs Honeypot traitent Heal comme leur appel principal. Les Armored de porte ne devraient pas l’ignorer pour chase un Minor gratuit — une queen topped vaut plus qu’un kill de vanité.
Défendre votre queen
Layer le nid
- Gardez au moins un tunnel de confiance comme kill funnel au lieu d’ouvrir chaque mur.
- Stationnez des fourmis Armored aux portes et des soigneurs Honeypot sur les lignes fungus.
- Assignez un joueur pour call quand le bruit de dig ennemi se rapproche — signaux Heal / Enemy, voice ou texte.
Économie de soins
Le fungus alimente les drops. Les fourmis Honeypot dépensent un peu plus de fungus par drop mais soignent à peu près le double, sauvant le stock pendant les sièges prolongés. Les soigneurs regular comptent encore ; Honeypot est le spécialiste. Soigner retourne aussi du DNA, bouclant vers plus de défenses.
Les manches late peuvent ralentir la croissance fungus (noté autour de l’ère v1.216 quand les timers sont bas). Brûlez les heals sur la queen d’abord, les bites de vanité ensuite.
Jobs de mutation en défense
| Mutation | Job défensif |
|---|---|
| Armored | Tank de porte, gagner du temps |
| Honeypot | Top queen et frontliners |
| Trapjaw | Punir les divers en mêlée |
| Stinger | Burst les killers prioritaires |
| Acid | Soften les attaquants dans les couloirs |
Sous 30:00, des Combo Mutations comme Armored + Honeypot ou Trapjaw + Armored transforment la throne room en blender.
Assiéger une queen ennemie
L’information d’abord
Diggez des scouts en Minors, écoutez l’audio des fights, et mappez lesquelles des quatre colonies — Fire Nation, Golden Empire, Leaf Kingdom, Concrete Clan — ont encore des queens vivantes. Des charges Supermajor à l’aveugle dans des nids inconnus nourrissent le DNA des défenseurs. Habitudes géographie : Carte et tunnels.
Composition qui marche
- Brèche : Trapjaw Majors/Supermajors smash les gardes.
- Finish : bursts d’abilité Stinger sur la queen ; Acid chip depuis les tranchées latérales.
- Sustain : un Honeypot sur la rampe de siège pour que votre brèche ne s’évapore pas.
- Deny : laissez un digger effondrer les tunnels d’escape pour que la queen ne puisse pas être kité pour toujours.
Stinger et Acid sont régulièrement cités par la communauté comme outils forts versus queen ; Trapjaw gagne encore le contrôle de room qui fait lander ces abilités.
Timing avec Combo Mutations
Si l’horloge est près de trente minutes, envisagez d’attendre quelques ticks DNA pour toucher dual mutations avant le dive final. Un Supermajor Stinger + Armored survit assez longtemps dans la throne room pour finir le cast. Coordonnez pour que deux divers n’arrivent pas à trente secondes d’écart et meurent séparément. Si votre propre queen crie Heal mid-push, peelez la moitié de la squad — trader des queens n’aide que la troisième colonie.
Larvae et l’économie du nid mort
Après la chute d’une queen, les larvae deviennent une opportunité majeure de DNA et de badges. Ramener les larvae à votre dropoff alimente à la fois l’économie et le badge Looter. N’envoyez pas toute votre squad Supermajor sur les larvae pendant qu’une autre queen vivante flanque votre maison — assignez des spécialistes, généralement tailles mid avec routes d’escape. Détails de boucle : Butin de larves.
Les stats post-match célèbrent aussi digging, soins, dégâts et larvae ; les joueurs focus queen veulent encore ces scores latéraux pour les habitudes d’XP de caste.
Badges touchant le jeu queen
- Survivor — dernière fourmi debout après la mort de votre queen
- Medic — totaux de soins (les heals queen comptent)
- Victory — gagner avec la colonie avec laquelle vous avez commencé
- Giant Slayer — histoires de défense underdog quand des Minors delete des Supermajors diveurs
- Badges d’abilité (Sprayer, Stinger) se complètent souvent pendant les sièges queen
Les rangs de caste culminant en titres plus hauts (y compris objectifs de badges thème queen autour des hautes castes) récompensent un jeu utile constant, pas un bite chanceux.
Erreurs queen courantes
- Tout le monde attaque, personne ne garde — vous tradez des queens et perdez la course.
- Over-diggez votre propre nid — vous offrez des angles gratuits à Acid.
- Ignorer Honeypot et les pings Heal — l’inefficacité fungus et les nids silencieux perdent les longs sièges après l’arrêt du regen.
- Assumer que 3 HP/s dure pour toujours — sous 30:00, non.
- Dépenser tout le DNA avec un mindset cosmétiques — les cosmétiques (v1.43) n’ajoutent pas de HP ; achetez tailles/mutations à la place. Aucun codes ne répare une queen morte.
- Utiliser des scripts cheat kill-queen — les comptes bannis ne défendent rien ; lisez les risques Scripts.
Routine de drill
- Jouez une manche complète en garde queen désigné (Armored/Honeypot seulement) et répondez à chaque ping Heal.
- Jouez une manche complète en hunter désigné (focus Stinger/Acid).
- Relisez quelle colonie vous avez éliminée en premier et si les larvae ont été sécurisées — comparez avec la géographie Colonies.
- Vérifiez Mises à jour après les patchs au cas où des systèmes adjacents queen changent.
Maîtrisez la guerre de queen et le reste du contenu de l’aperçu Wiki a soudain un but clair.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les combats de colonies Ant Wars.
La queen respawn-elle après sa mort ?
Non. Une fois la queen d'une colonie morte, cette équipe perd les respawns pour le reste de la manche. Les fourmis survivantes peuvent encore combattre, mais elles ne peuvent plus se renforcer.
Quand le regen queen s'arrête-t-il ?
Le regen passif queen est environ 3 HP/s et s'arrête quand le timer tombe sous 30:00. Après ça, seul Feed la soigne — pingez Heal et tournez le fungus.
Quelles mutations sont les meilleures pour tuer la queen ?
Stinger et Acid sont des outils de dégâts queen standout. Trapjaw aide à clear les gardes pour que ces abilités landent. Les Combo Mutations late rendent les dives bien plus mortels.
Que devraient acheter les défenseurs en premier ?
Priorisez des corps Armored aux portes et au moins un soigneur Honeypot. Ajoutez Trapjaw ou Stinger une fois la ligne de soins stable, et répondez immédiatement aux signaux Heal.
Pourquoi looter les larvae après la mort d'une queen ?
Les retours larvae donnent du DNA et progressent vers le badge Looter, accélérant votre prochaine taille ou Combo Mutation tout en niant les restes aux autres rivaux.