Ant Wars Tier List des mutations
Classements S à B par rôle — DPS, pression queen, frontline et support.
Tier list des mutations pour Ant War
Les mutations (aussi appelées classes) sont des achats DNA qui remodèlent le kit de votre fourmi. Chaque taille — Minor, Major, Supermajor, et Minim optionnel — peut prendre une mutation, et depuis v1.3 vous pouvez empiler deux mutations quand le timer de la manche tombe sous 30:00. Cette page les classe avec un contexte de rôle, pas une seule échelle qui ignore l’horloge.
Couplez cette liste avec Tailles de fourmis, le hub Tier list, et les tactiques Reine. Les nouveaux joueurs devraient d’abord survoler Premiers pas.
Clé des tiers
- S — Premier pick pour son rôle dans la plupart des pubs
- A — Excellent quand la manche demande ce job
- B — Jouable, situationnel, ou awkward en DNA
- Note Combo — Comment la mutation se comporte en dual-mutation late game
Les coûts DNA des mutations sont des dépenses modestes par paliers (souvent listés autour de 1 / 2 / 3 DNA selon la taille et l’état du shop). Confirmez toujours l’UI in-match après les patchs sur le hub Mises à jour.
Tier S
Trapjaw — roi du DPS solide
Trapjaw multiplie les dégâts de bite (environ ×1.5, avec valeurs arrondies vers le haut). Elle n’a pas d’abilité active, ce qui semble ennuyeux jusqu’à ce que vous gagniez chaque trade de mandibules dans un tunnel bondé. Sur corps Major et Supermajor, Trapjaw est la réponse par défaut à « qui doit smash le front ». Elle farme aussi la progression bite vers des badges comme Muncher.
Meilleur avec : frontline Major/Supermajor, Combo + Armored pour des brawlers unkilleables, Combo + Honeypot pour des fights midline collants. Faible contre : harcèlement Acid longue distance si vous ne fermez jamais l’écart ; mauvaise discipline fungus si vous face-tank sans soigneurs.
Stinger — assassin de queen
Stinger apporte une abilité à hauts dégâts (scalant à peu près 40+ / 62+ / 80+ sur Minor / Major / Supermajor dans les tables communautaires). C’est un des meilleurs outils pour delete une queen et pour finir des cibles armored après une ouverture bite. Le badge dédié Stinger track les éliminations d’abilité.
Meilleur avec : rushes queen coordonnés, Combo + Trapjaw pour bite-plus-burst, Combo + Armored quand vous devez survivre le dive. Faible contre : cooldowns gaspillés sur des Supermajors full HP pendant que votre queen brûle derrière vous.
Tier A
Acid — chip queen à distance et guerre de tranchées
Acid est le seul sprayer longue distance. Les nuages Acid punissent les ennemis à distance et sont excellents pour des dégâts sûrs sur queens et pour tenir des tranchées diggées. Les sprays panique à courte portée peuvent dump d’énormes dégâts vite, mais la plupart des guides préfèrent Acid comme classe poke — surtout sur Minors qui ne devraient pas facetank. Le badge Sprayer récompense les kills acid.
Meilleur avec : lignes poke Minor/Major, Combo + Armored pour artillerie collante, Combo + Honeypot sur nids défensifs. Faible contre : miroirs mêlée purs où Trapjaw out-trade simplement si vous restez immobile.
Armored — éponge frontline
Armored monte la santé pour boucher les trous, escorter les diggers, et body-block pour la queen. Elle n’ajoute pas de dégâts flashy, c’est pourquoi certains joueurs la sous-estiment — jusqu’à ce qu’une ligne Honeypot s’effondre parce que personne n’a acheté du bulk. Armored brille dans les slots Combo sous 30:00 collée à Trapjaw ou Stinger.
Meilleur avec : défense early-mid, carry Combo late, protéger les runners larvae. Faible contre : offense solo sans mutation dégâts ; vous devenez une pinata de loot lente.
Honeypot — économie support (v1.216)
Honeypot améliore les drops de soins : plus de HP par drop (environ 100 vs 50 sur un drop regular full) tout en demandant un peu plus de fungus (~2.66 blocs vs 2). L’efficacité fungus nette est meilleure pour l’équipe, ce qui compte quand la queen est sous attaque constante et que la croissance fungus ralentit late. Honeypot active aussi des patterns de self-heal et se couple au grind du badge Medic.
Meilleur avec : défense de nid, boucles DNA-from-healing, Combo + Stinger/Acid pour que les fourmis support menacent encore. Faible contre : tunnels vides sans teammates à soigner — amenez un partenaire dégâts ou swap.
Tier B / situationnel
Regular (pas de mutation)
Rester Regular économise du DNA pour un jump de taille plus rapide. Bien pour les premières minutes pendant que vous diggez, puis presque toujours upgradez. Regular n’est pas un plan late-round une fois que les Combo Mutations existent.
Quirks spécifiques Minim
Minim (taille gamepass) peut prendre des mutations mais apporte un hitbox et un profil de menace différents. Traitez Minim Trapjaw/Stinger comme picks de spécialité pour le harcèlement, pas comme remplacements de frontline Supermajor. Voir Tailles de fourmis.
Combo Mutations (sous 30:00)
Quand le timer croise trente minutes, les dual mutations redéfinissent les tiers :
| Combo | Rôle | Note |
|---|---|---|
| Trapjaw + Armored | Bruiser | Défaut late-game pub top |
| Stinger + Armored | Dive tank | Takes queen avec survivabilité |
| Trapjaw + Honeypot | DPS collant | Self-sustain dans les fights mid |
| Stinger + Honeypot | Assassin-support | Dive puis top la ligne |
| Acid + Armored | Tank artillerie | Tient les angles plus longtemps |
| Acid + Honeypot | Poke défensif | Tourelle de nid avec soins |
Évitez de doubler le support pur sans dégâts si votre colonie manque déjà de killers. Inversement, doubler Trapjaw + Stinger peut gagner les miroirs si des soigneurs existent ailleurs.
Synergie DNA et taille
- Minor (0 DNA) — Acid et Stinger punchent au-dessus de leur poids ; les Honeypots Minor kickstartent Medic/DNA.
- Major (3 DNA) — Les Trapjaw Majors sont des spikes mid efficaces ; les Armored Majors stabilisent les pushes.
- Supermajor (6 DNA) — Meilleurs porteurs Combo ; n’achetez pas à l’aveugle sans accès tunnel au nid ennemi.
Le DNA passif arrive environ toutes les 45 secondes (plus vite près de la fin du match), plus bonus des soins, retours larvae et combat. Le loot larvae après la chute d’une colonie (v1.216) nourrit à la fois le DNA et le badge Looter — coordonnez avec la géographie Colonies.
Scripts de loadout pratiques (légitimes)
- Nouveau joueur : Minor Honeypot → Major Trapjaw → combo Supermajor Trapjaw/Armored.
- Queen hunter : poke Minor Stinger → Major Stinger → late Stinger + Armored.
- Ingénieur de siège : tranchées Minor Acid → Major Acid → combo Acid + Armored.
- Défenseur ancre : Armored early → swap Honeypot si le fungus est riche → Armored + Honeypot si besoin, sinon Armored + Trapjaw.
Sautez les scripts non autorisés ; auras et outils auto-dig risquent des bans et n’enseignent rien sur ces breakpoints.
Lectures associées
Retournez au hub Tier list pour les snapshots de tailles, ouvrez Joueurs pour le contexte de caste, et regardez les notes de patch sur Mises à jour. Pour la grande image des systèmes Ant Wars Roblox, voir l’aperçu Wiki.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les combats de colonies Ant Wars.
Trapjaw est-il meilleur que Stinger ?
Trapjaw gagne la plupart des trades mêlée soutenus. Stinger est meilleur pour le burst et les takedowns queen. Choisissez selon le rôle, ou combinez les deux après le déblocage des Combo Mutations.
Quand dois-je acheter Honeypot ?
Quand votre nid est sous pression ou que votre équipe manque de soigneurs. Les drops de soins efficaces de Honeypot comptent le plus pendant une défense queen prolongée.
Que sont les Combo Mutations ?
Ajoutées en v1.3 : une fois le timer de la manche sous 30:00, vous pouvez spawn ou upgrader en une fourmi qui porte deux mutations à la fois.
Acid fonctionne-t-il sur la queen ?
Oui. Les dégâts à distance d'Acid sont excellents pour chipper les queens en sécurité depuis les tranchées, surtout si les divers mêlée ont besoin de couverture.