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Ant Wars Escavação e Tipos de Bloco

Contagens exatas de dig por tamanho, rotas de Fungus e táticas de túnel que abrem lanes de rainha mais rápido.

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Escavação e Blocos

Escavar é o motor de Ant Wars. Cada lane até uma rainha inimiga, cada restock de Fungus e cada trincheira defensiva começa com Dig (E). Este guia lista contagens de dig por bloco para Minor / Major / Supermajor, explica quando upar tamanho antes de uma parede e mostra como túneis sustentam cura e ofensa. Leia Controles se ainda precisar do keybind, depois use esta página como referência de bolso no meio da partida.

Tabela de contagem de dig (Minor / Major / Supermajor)

BlocoMinorMajorSupermajorNotas
Dirt432Expansão cedo e lanes moles
Soil543Camada intermediária comum
Compact sand643Upe tamanho antes de longos corredores de sand
Wood754Lento para Minors — traga Majors
Stone864Paredes de endgame; Supermajors brilham
Fungus432Atrás das rainhas; alimenta Curar a Rainha

Minim (gamepass) cava como uma casta menor; trate os números publicados de Minor como baseline se estiver aprendendo. Sempre confirme o feeling in-match após patches, mas essas razões são o padrão de planejamento usado neste wiki.

Por que tamanho antes de Stone importa

Major custa 3 DNA, Supermajor 6 DNA (veja Primeiros passos). Gastar 3 DNA antes de um projeto de Wood ou Stone pode economizar dezenas de presses de Dig em um squad. Exemplo: um Minor em Stone precisa de 8 hits por bloco; um Supermajor precisa de 4. Dois Supermajors cortando um chokepoint de Stone abrem a sala da rainha enquanto três Minors ainda estão chipando a primeira camada.

DNA passivo é ~1 a cada 45 segundos (dobra nos últimos 15 minutos). Escavar em si progride o mapa; dano e cura completam o DNA. Não fique AFK esperando Supermajor se um Major já corta pela metade seu tempo em Compact sand — compre o breakpoint que combina com a parede à sua frente.

Táticas de túnel que vencem lutas

Highway principal: uma lane primária larga em direção ao ninho inimigo mais próximo para tráfego de Supermajor. Tubos de flank: digs laterais estreitos para poke de Acid e emboscadas Trapjaw — veja Mutações. Anel do ninho: caminhos limpos ao redor da sua rainha para feeders alcançarem Fungus sem atravessar a luta. Foyer de breach: uma câmara pequena logo antes da sala da rainha inimiga onde o time se prepara antes do dig final.

Sinalize (R) um dig antes da parede quebrar para fighters não chegarem tarde. Cavar o último bloco de Stone sem ninguém atrás muitas vezes significa que você morre no buraco e o inimigo resela.

Fungus é um tipo de bloco — trate como munição

Fungus fica atrás das rainhas e cava como Dirt (4 / 3 / 2). Não é decoração. Colônias que limpam Fungus sem plano de armazenamento passam fome depois do corte de regen em 30:00. Deixe Fungus acessível, pré-chip blocos para Feeds de emergência e rotacione Honeypots pela rota. Regras completas de cura ficam em Curar a Rainha.

Conselho bloco a bloco

Dirt: Expanda saídas do ninho e túneis moles de scout. Minors aguentam Dirt a partida inteira. Soil: Comece a pensar em Major se precisar de uma trincheira longa de Soil antes das lutas de meio de jogo. Compact sand: Majors ficam claramente melhores (6→4 hits). Jogadores Acid adoram trincheiras de sand para linhas de visão. Wood: Minors sofrem (7 hits). Designe Majors ou Supermajors; diggers Armored sobrevivem a interrupções. Stone: Agende Supermajors e Combo Mutations para o portão late de Stone. Coordene com o timing de Como vencer para o breach cair na janela de DNA dobrado quando possível.

Escavar para defesa

Nem todo dig é ofensa. Colapse ou labirinte abordagens inimigas com geometria estranha. Crie câmaras de fallback onde Honeypots possam Feed sob cobertura. Evite murar sua própria rainha atrás de Stone que você não consegue reabrir sob pressão — rainhas presas morrem quando o pathing de Feed falha.

Se inimigos estão inundando uma highway, cave um escape / counter-flank paralelo em vez de só remendar o buraco por dentro. Armored e Acid seguram chokes enquanto Trapjaw / Stinger fazem counter-dive; diggers criam a geometria que essas classes precisam.

Atribuições de dig do squad

  • Lead digger (Major/Supermajor Armored ou Trapjaw): highway principal e Stone.
  • Flanker (Acid / Stinger): tubos laterais e ângulos de breach.
  • Nest digger (qualquer tamanho, muitas vezes Honeypot): acesso a Fungus e anel da rainha.
  • Flex: troca para qualquer parede que esteja travando o push.

Digs solo silenciosos em Stone desperdiçam vidas. Use Signals, compartilhe breakpoints de DNA em voz ou chat (“3 DNA → Major antes de Wood”) e resete se um breach estiver contestado por um stack inimigo completo.

Ligando digs a mutações e vitórias

Trapjaw e Stinger querem salas curtas e diretas até a rainha. Acid quer trincheiras mais longas de linha de visão. Honeypot quer adjacência a Fungus. Armored quer ser a formiga tomando hits enquanto a parede cai. Escolha mutações que combinem com o túnel que você está de fato cortando — detalhes em Mutações.

Vencer ainda significa kills de rainha. Cavar cavernas decorativas sem fim enquanto a rainha deles vive perde. Use esta tabela para gastar menos hits por metro em direção ao objetivo e depois finalize com o plano em Como vencer. Navegue todos os tutoriais a partir do Hub de Guias.

Nenhum promo code muda contagens de dig neste jogo (Códigos). Habilidade crua de Dig, timing de tamanho e conhecimento de bloco mudam.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as guerras de colônia em Ant Wars.

Quantos digs Stone leva?

Stone leva 8 digs como Minor, 6 como Major e 4 como Supermajor. Upe o tamanho antes de projetos longos de Stone.

Quais são as contagens de dig de Dirt e Fungus?

Dirt e Fungus levam 4 / 3 / 2 digs em Minor / Major / Supermajor. Fungus perto da rainha alimenta drops de cura.

Quando eu devo comprar Major só para escavar?

Antes de trechos de Compact sand, Wood ou Stone. Major custa 3 DNA e corta de forma significativa as contagens de dig em blocos mais duros.

Como cavar mais rápido com o time?

Designe um lead digger na highway, flankers em tubos laterais e um nest digger no Fungus. Sinalize (R) antes do breach final.

Escavar dá DNA?

DNA vem de ticks passivos (~1/45s, dobro nos últimos 15 minutos), cura, larvae e dano. Escavar habilita essas ações abrindo o mapa.