Ant Wars Cavar y tipos de bloque
Conteos exactos de dig por tamaño, rutas de Fungus y tácticas de túnel que abren carriles a la Queen más rápido.
Cavar es el motor de Ant Wars. Cada carril hacia una Queen enemiga, cada restock de Fungus y cada trinchera defensiva empieza con Dig (E). Esta guía lista conteos de dig por bloque para Minor / Major / Supermajor, explica cuándo mejorar tamaño antes de una pared y muestra cómo los túneles apoyan curación y ofensiva. Lee Controles si aún necesitas el bind, luego usa esta página como referencia de bolsillo a mitad de partida.
Tabla de conteos de dig (Minor / Major / Supermajor)
| Bloque | Minor | Major | Supermajor | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Dirt | 4 | 3 | 2 | Expansión temprana y carriles blandos |
| Soil | 5 | 4 | 3 | Capa media habitual |
| Compact sand | 6 | 4 | 3 | Mejora tamaño antes de corredores largos de sand |
| Wood | 7 | 5 | 4 | Lento para Minors — trae Majors |
| Stone | 8 | 6 | 4 | Paredes de endgame; brillan los Supermajors |
| Fungus | 4 | 3 | 2 | Detrás de las Queen; alimenta Curar a la reina |
Minim (gamepass) cava como una casta más pequeña; trata los números publicados de Minor como tu baseline si estás aprendiendo. Confirma siempre la sensación in-match tras parches, pero estas ratios son el estándar de planificación usado en este wiki.
Por qué importa el tamaño antes de Stone
Major cuesta 3 DNA, Supermajor 6 DNA (mira Primeros pasos). Gastar 3 DNA antes de un proyecto de Wood o Stone puede ahorrar docenas de presses de Dig en un squad. Ejemplo: un Minor en Stone necesita 8 hits por bloque; un Supermajor necesita 4. Dos Supermajors cortando un chokepoint de Stone abren una sala de Queen mientras tres Minors aún pican la primera capa.
El DNA pasivo es ~1 cada 45 segundos (doble en los últimos 15 minutos). Cavar progresa el mapa; daño y curación recargan DNA. No te quedes AFK esperando Supermajor si un Major ya reduce a la mitad tu tiempo en Compact sand — compra el breakpoint que encaje con la pared delante de ti.
Tácticas de túnel que ganan peleas
Autopista principal: un carril primario ancho hacia el nido enemigo más cercano para tráfico de Supermajor. Tubos de flanco: digs laterales estrechos para poke de Acid y emboscadas de Trapjaw — mira Mutaciones. Anillo del nido: caminos claros alrededor de tu Queen para que los feeders lleguen al Fungus sin cruzar la pelea. Foyer de brecha: una cámara pequeña justo antes de la sala de la Queen enemiga donde tu equipo se prepara antes del dig final.
Señaliza (R) un dig antes de que se rompa la pared para que los fighters no lleguen tarde. Cavar el último bloque de Stone sin nadie detrás suele significar que mueres en el agujero y el enemigo sella de nuevo.
Fungus es un tipo de bloque — trátalo como munición
El Fungus está detrás de las Queen y se cava como Dirt (4 / 3 / 2). No es decoración. Las colonias que vacían Fungus sin plan de almacenamiento se quedan sin recursos tras el corte de regen a 30:00. Deja Fungus accesible, pre-pica bloques para Feeds de emergencia y rota Honeypots por la ruta. Las reglas completas de curación viven en Curar a la reina.
Consejo bloque a bloque
Dirt: Expande salidas del nido y túneles blandos de scout. Los Minors pueden manejar Dirt toda la partida. Soil: Empieza a pensar en Major si necesitas una trinchera larga de Soil antes de peleas de medio juego. Compact sand: Los Majors se vuelven claramente mejores (6→4 hits). Los jugadores de Acid aman trincheras de sand para líneas de visión. Wood: Los Minors sufren (7 hits). Asigna Majors o Supermajors; los cavadores Armored sobreviven interrupciones. Stone: Programa Supermajors y Combo Mutations para la puerta late de Stone. Coordina con el timing de Cómo ganar para que la brecha aterrice en la ventana de doble DNA cuando sea posible.
Cavar para defender
No todo dig es ofensiva. Colapsa o laberintiza acercamientos enemigos con geometría incómoda. Crea cámaras de repliegue donde los Honeypot puedan hacer Feed bajo cobertura. Evita amurallar a tu propia Queen detrás de Stone que no puedas reabrir bajo presión — las Queen atrapadas mueren cuando falla el pathing de Feed.
Si los enemigos inundan una autopista, cava un escape / counter-flank paralelo en lugar de solo parchear el agujero desde dentro. Armored y Acid sostienen chokes mientras Trapjaw / Stinger hacen counter-dive; los cavadores crean la geometría que esas clases necesitan.
Asignaciones de dig del squad
- Lead digger (Major/Supermajor Armored o Trapjaw): autopista principal y Stone.
- Flanker (Acid / Stinger): tubos laterales y ángulos de brecha.
- Nest digger (cualquier tamaño, a menudo Honeypot): acceso a Fungus y anillo de Queen.
- Flex: cambia a la pared que esté frenando el push.
Digs solitarios silenciosos hacia Stone desperdician vidas. Usa Signals, comparte breakpoints de DNA en voz o chat (“3 DNA → Major antes de Wood”) y resetea si una brecha está contestada por un stack enemigo completo.
Vincular digs a mutaciones y victorias
Trapjaw y Stinger quieren salas cortas y directas hacia la Queen. Acid quiere trincheras más largas con línea de visión. Honeypot quiere adyacencia de Fungus. Armored quiere ser la hormiga que come hits mientras cae la pared. Elige mutaciones que encajen con el túnel que estás cortando de verdad — detalles en Mutaciones.
Ganar sigue significando kills de Queen. Cavar cuevas decorativas sin fin mientras su Queen vive pierde. Usa esta tabla para gastar menos hits por metro hacia el objetivo, luego termina con el plan de Cómo ganar. Explora todos los tutoriales desde el Centro de guías.
Ningún code promo cambia los conteos de dig en este juego (Códigos). Lo hacen la habilidad cruda de Dig, el timing de tamaño y el conocimiento de bloques.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para las guerras de colonia en Ant Wars.
¿Cuántos digs toma Stone?
Stone toma 8 digs como Minor, 6 como Major y 4 como Supermajor. Mejora tamaño antes de proyectos largos de Stone.
¿Cuáles son los conteos de dig de Dirt y Fungus?
Tanto Dirt como Fungus toman 4 / 3 / 2 digs en Minor / Major / Supermajor. El Fungus cerca de la Queen alimenta drops de curación.
¿Cuándo debería comprar Major solo para cavar?
Antes de tramos de Compact sand, Wood o Stone. Major cuesta 3 DNA y corta de forma significativa los conteos de dig en bloques más duros.
¿Cómo cavo más rápido con mi equipo?
Asigna un lead digger en la autopista, flankers en tubos laterales y un nest digger en Fungus. Señaliza (R) antes de la brecha final.
¿Cavar da DNA?
El DNA viene de ticks pasivos (~1/45s, doble en los últimos 15 minutos), curación, larvae y daño. Cavar habilita esas acciones abriendo el mapa.