Ant Wars Tier List de Mutações
Rankings S-a-B por função — DPS, pressão na rainha, frontline e suporte.
Tier list de mutações para Ant War
Mutações (também chamadas de classes) são compras de DNA que remodelam o kit da sua formiga. Todo tamanho — Minor, Major, Supermajor e Minim opcional — pode pegar uma mutação, e a partir da v1.3 você pode empilhar duas mutações quando o timer da rodada cai abaixo de 30:00. Esta página as rankeia com contexto de função, não uma única escada que ignora o relógio.
Pareie esta lista com Tamanhos de formiga, o hub de lista de tiers e táticas de Rainha. Jogadores novos devem passar o olho em Primeiros passos primeiro.
Chave de tier
- S — Primeira escolha para sua função na maioria dos pubs
- A — Excelente quando a rodada pede aquele trabalho
- B — Jogável, situacional ou awkward de DNA
- Nota de Combo — Como a mutação se comporta no late de dual-mutation
Custos de DNA de mutações são gastos modestos em degraus (comumente listados por volta de tiers 1 / 2 / 3 DNA dependendo do tamanho e estado da loja). Sempre confirme a UI in-match após patches no hub de Atualizações.
Tier S
Trapjaw — rei do DPS sólido
Trapjaw multiplica o dano de mordida (cerca de 1.5×, com valores arredondando para cima). Não tem habilidade ativa, o que parece chato até você vencer toda troca de mandíbula num túnel lotado. Em corpos Major e Supermajor, Trapjaw é a resposta padrão para “quem deve esmagar a frente”. Também farma progresso baseado em mordida rumo a badges como Muncher.
Melhor com: Frontline Major/Supermajor, Combo + Armored para brawlers imortais, Combo + Honeypot para lutas sticky de midline. Fraco contra: Harassment longo de Acid se você nunca fecha o gap; disciplina ruim de Fungus se face-tankar sem healers.
Stinger — assassino de rainha
Stinger traz uma habilidade de alto dano (escalando por volta de 40+ / 62+ / 80+ em Minor / Major / Supermajor nas tabelas da comunidade). É uma das melhores ferramentas para deletar uma rainha e para finalizar alvos armored depois de uma abertura de mordida. O badge dedicado Stinger rastreia eliminações por habilidade.
Melhor com: Rushes coordenados de rainha, Combo + Trapjaw para mordida-mais-burst, Combo + Armored quando você precisa viver o dive. Fraco contra: Cooldowns desperdiçados em Supermajors de HP cheio enquanto sua rainha queima atrás de você.
Tier A
Acid — chip à distância na rainha e guerra de trincheira
Acid é o único sprayer de longo alcance. Nuvens de Acid punem inimigos à distância e são excelentes para dano seguro em rainhas e para segurar trincheiras cavadas. Sprays de pânico de perto podem despejar dano enorme rápido, mas a maioria dos guias prefere Acid como classe de poke — especialmente em Minors que não devem facetank. O badge Sprayer recompensa kills de acid.
Melhor com: Linhas de poke Minor/Major, Combo + Armored para artilharia sticky, Combo + Honeypot em ninhos defensivos. Fraco contra: Espelhos de melee puro em que Trapjaw simplesmente te supera se você ficar parado.
Armored — esponja de frontline
Armored sobe a saúde para você tapar buracos, escoltar diggers e body-block pela rainha. Não adiciona dano chamativo, por isso alguns jogadores subestimam — até uma linha Honeypot colapsar porque ninguém comprou bulk. Armored brilha em slots de Combo abaixo de 30:00 colado a Trapjaw ou Stinger.
Melhor com: Defesa early-mid, carry de Combo late, proteger runners de larvae. Fraco contra: Ofensa solo sem mutação de dano; você vira uma pinata lenta de loot.
Honeypot — economia de suporte (v1.216)
Honeypot melhora drops de cura: mais HP por drop (cerca de 100 vs 50 num drop regular cheio) enquanto precisa de um pouco mais de Fungus (~2.66 blocos vs 2). A eficiência líquida de Fungus é melhor para o time, o que importa quando a rainha está sob ataque constante e o crescimento de Fungus desacelera no late. Honeypot também habilita padrões de self-heal e combina com o grind do badge Medic.
Melhor com: Defesa do ninho, loops de DNA-por-cura, Combo + Stinger/Acid para formigas de suporte ainda ameaçarem. Fraco contra: Túneis vazios sem teammates para curar — traga um parceiro de dano ou troque.
Tier B / situacional
Regular (sem mutação)
Ficar Regular economiza DNA para um salto mais rápido de tamanho. Bom nos primeiros minutos enquanto você cava, depois quase sempre upa. Regular não é plano late-round depois que Combo Mutations existem.
Peculiaridades específicas de Minim
Minim (tamanho gamepass) pode pegar mutações, mas traz hitbox e perfil de ameaça diferentes. Trate Minim Trapjaw/Stinger como picks especializadas de harassment, não como substitutos de frontline Supermajor. Veja Tamanhos de formiga.
Combo Mutations (abaixo de 30:00)
Quando o timer cruza trinta minutos, dual mutations redefinem os tiers:
| Combo | Função | Nota |
|---|---|---|
| Trapjaw + Armored | Bruiser | Default late-game top de pub |
| Stinger + Armored | Dive tank | Takes de rainha com sobrevivência |
| Trapjaw + Honeypot | DPS sticky | Auto-sustain em lutas mid |
| Stinger + Honeypot | Assassino-suporte | Dive e depois topa a linha |
| Acid + Armored | Tank de artilharia | Segura ângulos por mais tempo |
| Acid + Honeypot | Poke defensivo | Torreta de ninho com curas |
Evite dobrar suporte puro sem dano se sua colônia já falta killers. Por outro lado, double-dip Trapjaw + Stinger pode vencer mirrors se healers existirem em outro lugar.
Sinergia de DNA e tamanho
- Minor (0 DNA) — Acid e Stinger batem acima do peso; Minors Honeypot kickstartam Medic/DNA.
- Major (3 DNA) — Majors Trapjaw são spikes eficientes de meio; Majors Armored estabilizam pushes.
- Supermajor (6 DNA) — Melhores carriers de Combo; não compre cego sem acesso de túnel ao ninho inimigo.
DNA passivo chega cerca de a cada 45 segundos (mais rápido perto do fim da partida), mais bônus de cura, devoluções de larvae e combate. Loot de larvae depois que uma colônia cai (v1.216) alimenta tanto DNA quanto o badge Looter — coordene com a geografia de Colônias.
Scripts práticos de loadout (legítimos)
- Jogador novo: Minor Honeypot → Major Trapjaw → combo Supermajor Trapjaw/Armored.
- Caçador de rainha: Poke Minor Stinger → Major Stinger → late Stinger + Armored.
- Engenheiro de cerco: Trincheiras Minor Acid → Major Acid → combo Acid + Armored.
- Defensor âncora: Armored cedo → swap Honeypot se Fungus for rico → Armored + Honeypot se precisar, senão Armored + Trapjaw.
Pule scripts não autorizados; auras e ferramentas de auto-dig arriscam bans e não ensinam nada sobre esses breakpoints.
Leitura relacionada
Volte ao hub de lista de tiers para snapshots de tamanho, abra Jogadores para contexto de casta e acompanhe patch notes em Atualizações. Para o panorama dos sistemas de Ant Wars no Roblox, veja a visão geral do Wiki.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as guerras de colônia em Ant Wars.
Trapjaw é melhor que Stinger?
Trapjaw vence a maioria das trocas melee sustentadas. Stinger é melhor para burst e takedowns de rainha. Escolha pela função, ou combine os dois depois que Combo Mutations liberarem.
Quando eu devo comprar Honeypot?
Quando seu ninho está sob pressão ou seu time falta healers. Os drops eficientes de cura de Honeypot importam mais durante defesa prolongada da rainha.
O que são Combo Mutations?
Adicionadas na v1.3: quando o timer da rodada está abaixo de 30:00, você pode nascer ou upar para uma formiga que segura duas mutações ao mesmo tempo.
Acid funciona na rainha?
Sim. O dano à distância de Acid é excelente para chipar rainhas com segurança de trincheiras, especialmente se divers melee precisam de cover fire.