Tier List

Ant Wars Mutations-Tier-List

S-bis-B-Rankings nach Rolle — DPS, Queen-Druck, Frontlinie und Support.

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Mutations-Tier-List

Mutations-Tier-List für Ant War

Mutationen (auch Klassen genannt) sind DNA-Käufe, die das Kit deiner Ameise neu formen. Jede Größe — Minor, Major, Supermajor und optionales Minim — kann eine Mutation nehmen, und ab v1.3 kannst du zwei Mutationen stapeln, wenn der Runden-Timer unter 30:00 fällt. Diese Seite rankt sie mit Rollenkontext, nicht mit einer einzelnen Leiter, die die Uhr ignoriert.

Kombiniere diese Liste mit Ameisengrößen, dem Tier-List-Hub und Königin-Taktiken. Neue Spieler sollten zuerst Erste Schritte skimmen.

Tier-Schlüssel

  • S — First Pick für seine Rolle in den meisten Pubs
  • A — Exzellent, wenn die Runde diesen Job verlangt
  • B — Spielbar, situativ oder DNA-ungeschickt
  • Combo-Hinweis — Wie die Mutation im Dual-Mutations-Late-Game wirkt

DNA-Kosten für Mutationen sind bescheidene gestufte Ausgaben (häufig um 1 / 2 / 3 DNA-Tiers je Größe und Shop-State gelistet). Bestätige immer die In-Match-UI nach Patches im Updates-Hub.

S-Tier

Trapjaw — solider DPS-König

Trapjaw multipliziert Bite-Schaden (etwa 1,5×, Werte runden auf). Es hat keine aktive Ability — klingt langweilig, bis du jeden Mandible-Trade in einem vollen Tunnel gewinnst. Auf Major- und Supermajor-Körpern ist Trapjaw die Default-Antwort auf „wer soll die Front smashen“. Es farmt auch Bite-basierten Fortschritt zu Badges wie Muncher.

Am besten mit: Major-/Supermajor-Frontlinie, Combo + Armored für unkillbare Bruiser, Combo + Honeypot für sticky Midline-Fights. Schwach gegen: Long-Range-Acid-Harassment, wenn du nie den Gap schließt; schlechte Fungus-Disziplin, wenn du ohne Healer face-tankst.

Stinger — Queen-Assassine

Stinger bringt eine High-Damage-Ability (skaliert grob 40+ / 62+ / 80+ über Minor / Major / Supermajor in Community-Tabellen). Es ist eines der besten Tools zum Löschen einer Queen und zum Finishen gepanzerter Targets nach einem Bite-Open. Das dedizierte Stinger-Badge trackt Ability-Eliminierungen.

Am besten mit: Koordinierten Queen-Rushes, Combo + Trapjaw für Bite-plus-Burst, Combo + Armored, wenn du den Dive überleben musst. Schwach gegen: Verschwendete Cooldowns auf Full-Health-Supermajors, während deine Queen hinter dir brennt.

A-Tier

Acid — ranged Queen-Chip und Grabenkrieg

Acid ist der einzige Long-Range-Sprayer. Acid-Wolken bestrafen Feinde auf Distanz und sind outstanding für sicheren Schaden auf Queens und zum Halten gegrabener Gräben. Close-Range-Panic-Sprays können riesigen Schaden schnell dumpfen, aber die meisten Guides bevorzugen Acid als Poke-Klasse — besonders auf Minors, die nicht facetanken sollten. Das Sprayer-Badge belohnt Acid-Kills.

Am besten mit: Minor-/Major-Poke-Linien, Combo + Armored für sticky Artillery, Combo + Honeypot auf defensiven Nestern. Schwach gegen: Pure Melee-Mirror, in denen Trapjaw dich einfach outtradet, wenn du stillstehst.

Armored — Frontlinien-Schwamm

Armored erhöht Health, damit du Löcher stopfen, Digger eskortieren und für die Queen body-blocken kannst. Es fügt keinen flashigen Schaden hinzu — deshalb underaten manche Spieler es, bis eine Honeypot-Linie kollabiert, weil niemand Bulk gekauft hat. Armored glänzt in Combo-Slots unter 30:00, geklebt an Trapjaw oder Stinger.

Am besten mit: Early-Mid-Defense, spätem Combo-Carry, Schutz von Larvae-Runnern. Schwach gegen: Solo-Offense ohne Damage-Mutation; du wirst zur langsamen Loot-Piñata.

Honeypot — Support-Ökonomie (v1.216)

Honeypot verbessert Heal-Drops: mehr HP pro Drop (etwa 100 vs 50 auf einem vollen Regular-Drop) bei etwas mehr Fungus (~2,66 Blöcke vs 2). Netto-Fungus-Effizienz ist besser fürs Team — zählt, wenn die Queen unter konstantem Angriff steht und Fungus-Wachstum spät verlangsamt. Honeypot ermöglicht auch Self-Heal-Muster und paart sich mit dem Medic-Badge-Grind.

Am besten mit: Nestverteidigung, DNA-from-Healing-Loops, Combo + Stinger/Acid, damit Support-Ameisen weiter bedrohen. Schwach gegen: Leere Tunnel ohne Teamkollegen zum Heilen — bring einen Damage-Partner oder swap.

B-Tier / situativ

Regular (keine Mutation)

Regular zu bleiben spart DNA für einen schnelleren Größen-Jump. Fein für die ersten Minuten beim Diggen, dann fast immer upgraden. Regular ist kein Late-Round-Plan, sobald Combo Mutations existieren.

Minim-spezifische Quirks

Minim (Gamepass-Größe) kann Mutationen nehmen, bringt aber ein anderes Hitbox- und Threat-Profil. Behandle Minim Trapjaw/Stinger als Specialty-Picks für Harassment, nicht als Ersatz für Supermajor-Frontlinie. Siehe Ameisengrößen.

Combo Mutations (unter 30:00)

Wenn der Timer dreißig Minuten kreuzt, definieren Dual-Mutationen Tiers neu:

ComboRolleHinweis
Trapjaw + ArmoredBruiserTop-Pub-Late-Game-Default
Stinger + ArmoredDive-TankQueen-Takes mit Survivability
Trapjaw + HoneypotSticky DPSSelf-Sustain in Mid-Fights
Stinger + HoneypotAssassine-SupportDiven, dann die Linie toppt
Acid + ArmoredArtillery-TankHält Winkel länger
Acid + HoneypotDefensiver PokeNest-Turret mit Heals

Vermeide, Pure Support ohne Damage zu doppelten, wenn deiner Kolonie schon Killer fehlen. Umgekehrt kann Double-Dip Trapjaw + Stinger Mirror gewinnen, wenn Healer woanders existieren.

DNA- und Größen-Synergie

  • Minor (0 DNA) — Acid und Stinger punch über Gewicht; Honeypot-Minors kickstarten Medic/DNA.
  • Major (3 DNA) — Trapjaw-Majors sind effiziente Mid-Spikes; Armored-Majors stabilisieren Pushes.
  • Supermajor (6 DNA) — Beste Combo-Träger; kaufe nicht blind ohne Tunnel-Zugang zum Feindnest.

Passive DNA kommt etwa alle 45 Sekunden (schneller gegen Match-Ende), plus Boni aus Heilen, Larvae-Returns und Combat. Larvae-Loot nach dem Fall einer Kolonie (v1.216) füttert DNA und das Looter-Badge — koordiniere mit Kolonien-Geografie.

Praktische Loadout-Skripte (legitim)

  1. Neuer Spieler: Minor Honeypot → Major Trapjaw → Supermajor Trapjaw/Armored-Combo.
  2. Queen-Hunter: Minor Stinger-Poke → Major Stinger → spät Stinger + Armored.
  3. Belagerungs-Ingenieur: Minor Acid-Gräben → Major Acid → Acid-+-Armored-Combo.
  4. Anker-Verteidiger: Früh Armored → Honeypot-Swap bei reichem Fungus → Armored + Honeypot falls nötig, sonst Armored + Trapjaw.

Skippe unbefugte Scripts-Hub; Auras und Auto-Dig-Tools riskieren Bans und lehren nichts über diese Breakpoints.

Verwandte Lektüre

Kehre zum Tier-List-Hub für Größen-Snapshots zurück, öffne Spieler für Kasten-Kontext und schau Patchnotes unter Updates-Hub. Für das große Bild der Ant-Wars-Roblox-Systeme siehe die Wiki-Übersicht.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten zu Koloniekämpfen in Ant Wars.

Ist Trapjaw besser als Stinger?

Trapjaw gewinnt die meisten sustained Melee-Trades. Stinger ist besser für Burst und Queen-Takedowns. Wähle nach Rolle oder kombiniere beide, nachdem Combo Mutations freischalten.

Wann sollte ich Honeypot kaufen?

Wenn dein Nest unter Druck steht oder deinem Team Healer fehlen. Honeypots effiziente Heal-Drops zählen am meisten bei längerer Queen-Defense.

Was sind Combo Mutations?

Eingeführt in v1.3: sobald der Runden-Timer unter 30:00 liegt, kannst du spawnen oder in eine Ameise upgraden, die zwei Mutationen gleichzeitig hält.

Funktioniert Acid auf der Queen?

Ja. Acids ranged Schaden ist exzellent, um Queens sicher aus Gräben zu chippen, besonders wenn Melee-Diver Cover-Fire brauchen.