Tier List

Ant Wars Tier list de mutaciones

Rankings S a B por rol — DPS, presión a Queen, primera línea y soporte.

Última actualización:

Tier list de mutaciones

Tier list de mutaciones para Ant War

Las mutaciones (también llamadas clases) son compras de DNA que remodelan el kit de tu hormiga. Cada tamaño — Minor, Major, Supermajor y Minim opcional — puede tomar una mutación, y desde v1.3 puedes apilar dos mutaciones cuando el temporizador de la ronda cae bajo 30:00. Esta página las rankea con contexto de rol, no con una sola escalera que ignore el reloj.

Empareja esta lista con Tamaños de hormiga, el Centro de tier list y tácticas de Reina. Los jugadores nuevos deberían repasar primero Primeros pasos.

Clave de tiers

  • S — Primera pick para su rol en la mayoría de pubs
  • A — Excelente cuando la ronda pide ese trabajo
  • B — Jugable, situacional o incómodo de DNA
  • Nota de Combo — Cómo se comporta la mutación en late game de mutación dual

Los costes de DNA de las mutaciones son gastos escalonados modestos (habitualmente listados alrededor de tiers de 1 / 2 / 3 DNA según tamaño y estado de la tienda). Confirma siempre la UI in-match tras parches en el centro de actualizaciones.

Tier S

Trapjaw — rey del DPS sólido

Trapjaw multiplica el daño de mordisco (unas 1.5×, con valores redondeando hacia arriba). No tiene habilidad activa, lo que suena aburrido hasta que ganas cada trade de mandíbulas en un túnel abarrotado. En cuerpos Major y Supermajor, Trapjaw es la respuesta por defecto a “quién debería aplastar el frente.” También farmea progreso basado en mordiscos hacia badges como Muncher.

Mejor con: Primera línea Major/Supermajor, Combo + Armored para brawlers inmortales, Combo + Honeypot para peleas pegajosas de midlane. Débil frente a: Acoso Acid a larga distancia si nunca cierras el gap; mala disciplina de Fungus si face-tanqueas sin healers.

Stinger — asesino de Queen

Stinger trae una habilidad de alto daño (escalando más o menos 40+ / 62+ / 80+ a través de Minor / Major / Supermajor en tablas de la comunidad). Es una de las mejores herramientas para borrar a una Queen y para rematar objetivos Armored tras abrir con mordisco. El badge dedicado Stinger rastrea eliminaciones por habilidad.

Mejor con: Rushes coordinados a Queen, Combo + Trapjaw para mordisco-más-burst, Combo + Armored cuando debes vivir el dive. Débil frente a: Cooldowns gastados en Supermajors a full HP mientras tu Queen arde detrás de ti.

Tier A

Acid — chip a distancia a Queen y guerra de trincheras

Acid es el único sprayer a larga distancia. Las nubes de Acid castigan enemigos a distancia y son sobresalientes para daño seguro sobre Queen y para sostener trincheras cavadas. Los sprays de pánico a corta distancia pueden soltar daño enorme rápido, pero la mayoría de guías prefieren Acid como clase de poke — especialmente en Minors que no deberían facetank. El badge Sprayer recompensa kills de acid.

Mejor con: Líneas de poke Minor/Major, Combo + Armored para artillería pegajosa, Combo + Honeypot en nidos defensivos. Débil frente a: Espejos melee puros donde Trapjaw simplemente te gana el trade si te quedas quieto.

Armored — esponja de primera línea

Armored sube la salud para que puedas tapar agujeros, escoltar cavadores y body-block por la Queen. No añade daño flashy, por eso algunos jugadores lo infravaloran — hasta que una línea Honeypot se derrumba porque nadie compró bulk. Armored brilla en slots de Combo bajo 30:00 pegado a Trapjaw o Stinger.

Mejor con: Defensa early-mid, carry de Combo late, proteger runners de larvae. Débil frente a: Ofensiva solo sin mutación de daño; te conviertes en una piñata de loot lenta.

Honeypot — economía de soporte (v1.216)

Honeypot mejora los drops de curación: más HP por drop (unos 100 vs 50 en un drop regular completo) mientras necesita un poco más de Fungus (~2.66 bloques vs 2). La eficiencia neta de Fungus es mejor para el equipo, lo que importa cuando la Queen está bajo ataque constante y el crecimiento de Fungus se ralentiza late. Honeypot también habilita patrones de self-heal y se empareja con el grind del badge Medic.

Mejor con: Defensa del nido, loops de DNA-por-curar, Combo + Stinger/Acid para que las hormigas de soporte sigan amenazando. Débil frente a: Túneles vacíos sin compañeros que curar — trae un partner de daño o cambia.

Tier B / situacional

Regular (sin mutación)

Quedarte Regular ahorra DNA para un salto de tamaño más rápido. Bien para los primeros minutos mientras cavas, luego casi siempre mejora. Regular no es un plan late-round una vez existen Combo Mutations.

Quirks específicos de Minim

Minim (tamaño gamepass) puede tomar mutaciones pero trae un hitbox y perfil de amenaza distintos. Trata Minim Trapjaw/Stinger como picks de especialidad para acoso, no como reemplazos de primera línea Supermajor. Mira Tamaños de hormiga.

Combo Mutations (bajo 30:00)

Cuando el temporizador cruza treinta minutos, las mutaciones duales redefinen los tiers:

ComboRolNota
Trapjaw + ArmoredBruiserDefault late-game top de pubs
Stinger + ArmoredDive tankTakes de Queen con supervivencia
Trapjaw + HoneypotDPS pegajosoAutososten en peleas de mid
Stinger + HoneypotAsesino-soporteDive y luego topa la línea
Acid + ArmoredTank de artilleríaSostiene ángulos más tiempo
Acid + HoneypotPoke defensivoTorreta de nido con curas

Evita doblar soporte puro sin daño si tu colonia ya carece de killers. A la inversa, doblar Trapjaw + Stinger puede ganar espejos si hay healers en otro lado.

Sinergia de DNA y tamaño

  • Minor (0 DNA) — Acid y Stinger pegan por encima de su peso; Minors Honeypot arrancan Medic/DNA.
  • Major (3 DNA) — Majors Trapjaw son picos mid eficientes; Majors Armored estabilizan pushes.
  • Supermajor (6 DNA) — Mejores portadores de Combo; no compres a ciegas sin acceso de túnel al nido enemigo.

El DNA pasivo llega más o menos cada 45 segundos (más rápido cerca del final), más bonos por curar, devoluciones de larvae y combate. El loot de larvae tras caer una colonia (v1.216) alimenta tanto DNA como el badge Looter — coordina con la geografía de Colonias.

Scripts de loadout prácticos (legítimos)

  1. Jugador nuevo: Minor Honeypot → Major Trapjaw → combo Supermajor Trapjaw/Armored.
  2. Cazador de Queen: Poke Minor Stinger → Major Stinger → late Stinger + Armored.
  3. Ingeniero de asedio: Trincheras Minor Acid → Major Acid → combo Acid + Armored.
  4. Defensor ancla: Armored temprano → swap a Honeypot si hay Fungus rico → Armored + Honeypot si hace falta, si no Armored + Trapjaw.

Salta scripts no autorizados; auras y herramientas de auto-dig arriesgan bans y no enseñan nada sobre estos breakpoints.

Lectura relacionada

Vuelve al Centro de tier list para instantáneas de tamaño, abre Jugadores para contexto de casta y mira notas de parche en Actualizaciones. Para el panorama grande de sistemas de Ant Wars en Roblox, mira el resumen del wiki.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para las guerras de colonia en Ant Wars.

¿Trapjaw es mejor que Stinger?

Trapjaw gana la mayoría de trades melee sostenidos. Stinger es mejor para burst y derribos de Queen. Elige según el rol, o combina ambos tras desbloquear Combo Mutations.

¿Cuándo debería comprar Honeypot?

Cuando tu nido está bajo presión o tu equipo carece de healers. Los drops eficientes de curación de Honeypot importan más durante defensas prolongadas de Queen.

¿Qué son las Combo Mutations?

Añadidas en v1.3: una vez el temporizador de la ronda está bajo 30:00, puedes spawnear o mejorar a una hormiga que tiene dos mutaciones a la vez.

¿Acid funciona contra la Queen?

Sí. El daño a distancia de Acid es excelente para chip seguro a Queen desde trincheras, especialmente si los divers melee necesitan fuego de cobertura.