Ant Wars Tamaños de hormiga explicados
Costes de DNA, roles de combate y timing de upgrade para cada tamaño corporal.
Tamaños de hormiga en Ant War
El tamaño es la primera gran decisión de DNA que tomas cada ronda. Ant War (Ant Wars) te deja pelear como Minim, Minor, Major o Supermajor. Los cuerpos más grandes pegan más duro y absorben más, pero cuestan DNA precioso que podría haber comprado una mutación o una Combo Mutation posterior cuando el temporizador baja de 30:00. Esta guía cubre costes, roles y timing para que dejes de pagar de más por Supermajors de ego.
Páginas relacionadas: Centro de jugadores, Tier list de mutaciones, Reina, Primeros pasos.
Tabla de costes de DNA
| Tamaño | Coste DNA | Acceso |
|---|---|---|
| Minim | — | Gamepass (casta pequeña opcional) |
| Minor | 0 | Tamaño gratis por defecto |
| Major | 3 | Upgrade de medio juego |
| Supermajor | 6 | Inversión de primera línea late |
El DNA llega de ticks pasivos (unos cada 45 segundos, más rápido cerca del final), curar aliados/Queen, devolver larvae y combate. No hay codes promo que den desbloqueos gratis de tamaño.
Minim (gamepass)
Minim es la hormiga pequeña de especialidad desbloqueada vía gamepass de Roblox en lugar de DNA de partida. Espera un hitbox compacto y un estilo de acoso: colarte por el caos, marcar majors distraídos y contestar larvae mientras compañeros más grandes sostienen chokepoints. Minim sigue beneficiándose de mutaciones — un Minim Stinger o Acid puede molestar una defensa de Queen — pero no reemplazará a un Supermajor financiado en la brecha principal.
Juega Minim cuando: tengas el pass, disfrutes tempos de scout/asesino, o tu colonia ya tenga suficiente bulk. Salta Minim cuando: estés aprendiendo fundamentos; domina Minor primero.
Minor (0 DNA) — el starter real y el especialista
Todo jugador siempre puede ser Minor. Las rondas tempranas casi siempre deberían empezar aquí mientras los túneles están sin terminar. Los Minors:
- Cavan caminos baratos de scout hacia colonias rivales.
- Corren rutas de curación Honeypot por DNA y progreso de Medic.
- Usan Acid desde trincheras sin presentar un objetivo enorme.
- Persiguen el badge Giant Slayer matando un Supermajor — alta skill, enorme swagger.
No te sientas obligado a Major en el segundo en que llegues a 3 DNA. Si el Fungus escasea y tu Queen está segura, un Minor Trapjaw o Stinger que se mantiene vivo a menudo vale más que un Major precipitado que muere en un túnel sin salida.
Picos de poder de Minor: los números de habilidad de Stinger ya son significativos; el poke de Acid es más seguro en cuerpos pequeños; Minors Armored pueden body-block puertas sorprendentemente bien.
Major (3 DNA) — el pico mid flexible
Major es el upgrade caballo de batalla. A 3 DNA ganas un paso de combate notable sin el impuesto completo de Supermajor. Planes típicos de Major:
- Trapjaw Major — DPS melee eficiente y farmeo de DNA con victorias.
- Armored Major — reforzar un push o la puerta de la Queen.
- Stinger / Acid Major — escalar daño de habilidad para asedios.
- Honeypot Major — almacenar y entregar drops de cura más fuertes cuando el nido arde.
Muchos veteranos se saltan Major por completo cuando ya están cerca de 6 DNA y el estado del mapa exige un Supermajor ahora. Otros compran Major, pelean dos minutos, mueren con propósito y recompran con mejor info. La muerte es barata comparada con perder a la Queen — mira Reina.
Supermajor (6 DNA) — buque capital late-round
Supermajor cuesta 6 DNA y debería llegar con un plan. Ventanas ideales:
- Tus túneles ya alcanzan un nido enemigo o un nodo de control mid.
- Healers (Honeypot) o compañeros Armored pueden escoltarte.
- El reloj se acerca a Combo Mutations para que tu Supermajor pueda llevar dos clases.
Supermajors desnudos que deambulan solos hacia backdoors de Leaf Kingdom o Concrete Clan alimentan cazadores de Giant Slayer y desperdician la economía. Trata el tamaño como una payload: cava la carretera, luego conduce el camión.
Las tablas de daño de la comunidad muestran rangos de mordisco Trapjaw subiendo fuerte en frames Supermajor, y daño de habilidad Stinger alcanzando el bracket top — perfecto para rematar Queen una vez caen los guardias exteriores.
Prioridad tamaño versus mutación
Un error común es guardar todo el DNA para tamaño mientras peleas como Regular. Un Minor Trapjaw a menudo gana a un Major Regular en el mismo túnel. Error inverso: comprar mutaciones flashy sin plan de tamaño cuando el enemigo ya saca Supermajors. Usa esta heurística:
- Asegura una mutación útil en Minor.
- Evalúa el control del mapa.
- Compra Major o ahorra hacia Supermajor.
- Tras 30:00, prefiere calidad de Combo en el cuerpo más grande que puedas costear.
El historial de parches importa: v1.216 mejoró loops de soporte/loot que favorecen Minors pacientes; v1.3 hizo de las mutaciones duales late el verdadero multiplicador de “tamaño”; v1.43 añadió cosméticos que no cambian puntos de vida — revisa Actualizaciones.
Badges ligados al juego de tamaño
- Giant Slayer — Minor elimina Supermajor
- Muncher — kills a mordiscos (más fácil en Trapjaws grandes, pero los Minors contribuyen)
- Survivor — última hormiga tras muerte de Queen (hormigas pequeñas pueden esconderse y stall)
- Los rangos de casta suben por juego útil general independientemente del tamaño
Notas por plataforma
Ant War corre en PC, móvil y consola. Los cavadores móviles deberían favorecer corredores más claros antes de compras Supermajor; el timing preciso de Stinger es más fácil con aim de ratón pero sigue siendo viable en touch. Los jugadores de consola se benefician de tamaños Armored cuando las peleas de cámara se vuelven caóticas.
Checklist de práctica
- Juega tres rondas sin comprar por encima de Major — aprende el timing de túneles.
- Juega una ronda precipitándote a Supermajor — siente la sequía de DNA.
- Juega una ronda maximizando DNA de Honeypot Minor — siente la economía de soporte.
- Revisa el Centro de tier list y evita scripts de cheat que auto-digan tus decisiones de tamaño.
Domina los tamaños y cada otro sistema del resumen del wiki se vuelve más fácil de ejecutar.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para las guerras de colonia en Ant Wars.
¿Cuánto DNA cuesta Supermajor?
Supermajor cuesta 6 DNA. Major cuesta 3 DNA, Minor es gratis a 0 DNA y Minim se desbloquea con un gamepass en lugar de DNA.
¿Debería saltarme Major y ahorrar para Supermajor?
A veces. Si estás cerca de 6 DNA y los túneles están listos, saltarte Major puede ser correcto. Si las peleas están pasando ahora, un Major de 3 DNA a menudo se paga solo.
¿Merece la pena Minim el gamepass?
Minim es diversión opcional para acoso y ángulos de nicho. No es obligatorio para ganar; aprende Minor/Major/Supermajor primero.
¿Más grande siempre significa mejores mutaciones?
Los tamaños mayores escalan números de mordisco y habilidad, pero un Minor Acid o Stinger bien jugado aún puede decidir peleas de Queen. El tamaño multiplica un plan — no es el plan.