Ant Wars Tier list de tamaños de hormiga
Ordena Minim, Minor, Major y Supermajor por fase, eficiencia de DNA y valor en pelea de Queen.
Cómo clasificamos los tamaños
Los tamaños en Ant War (Ant Wars) no son una escalera eterna única. Un Minor gratis que Feed y cava puede valer más que un Supermajor greed atascado detrás de Stone sin cortar. Esta tier list ordena Minim, Minor, Major y Supermajor por fase de partida, eficiencia de DNA e impacto de objetivo (kills de Queen, defensa de nido, larvae). Stats mecánicas profundas en Tamaños; picks de mutación en Mutaciones y Mutaciones combo.
Costes DNA (confirma tras parches): Minor 0, Major 3, Supermajor 6. Minim necesita el gamepass Mini Ant Size (~100 Robux).
Snapshot de tier por fase
Early game (primeros digs)
| Tier | Tamaño | Por qué |
|---|---|---|
| S | Minor | Gratis, flexible, financia DNA vía cura/dig/daño, potencial Giant Slayer |
| A | Minim (pass) | Scout/mensajero larvae rápido si ya tienes el pass |
| C | Major | Suele ser demasiado pronto salvo snowball de ticks pasivos |
| D | Supermajor | 6 DNA antes de túneles es un throw común |
Mid game (autopistas abiertas)
| Tier | Tamaño | Por qué |
|---|---|---|
| S | Major | Mejor spike poder/DNA para pubs Trapjaw / Stinger / Acid |
| A | Minor | Sigue excelente en trincheras Acid y farms DNA Honeypot |
| B | Minim | Acoso y loot; frágil en stacks mid |
| B | Supermajor | Compra solo con camino vivo a un nido o una puerta que deba aguantar |
Late game (bajo 30:00 + ventana Combo)
| Tier | Tamaño | Por qué |
|---|---|---|
| S | Supermajor | Mejor carrier Combo y cuerpo breach/tank |
| A | Major | Vale si el DNA está justo; dual mutations aún funcionan |
| B | Minor | Herramienta de upset y Honeypot de emergencia; pierde trades justos vs Supermajor |
| C | Minim | Solo para snipes de larvae y relevos de fungus |
Notas tamaño a tamaño
Minor — S-tier early, A-tier forever como skill check
Minor cuesta 0 DNA y enseña todo el juego: conteos de dig, Feed, señales y trabajos de mutación. La cultura de badges celebra upsets estilo Giant Slayer donde Minors castigan a grandes greed. Quédate Minor más de lo que pide el ego si la autopista no está lista. Empareja Honeypot o Acid early y luego sube — Guía Honeypot, Guía Trapjaw.
Major — S-tier mid
Major a 3 DNA es la compra de tempo de pub. Páginas comunitarias sitúan Major cerca de ~130 HP con ~4 almacenamiento de fungus y ~4 carry de larvae, y bandas de mordisco bruto ~13–16 antes de Trapjaw. Vídeos de DNA suelen coronar Trapjaw Major para income mid-round. Salta Major solo si tu stack ya posee túneles y bankea directo a Supermajor + Combo.
Supermajor — S-tier late
Supermajor a 6 DNA es el martillo late: cava Stone más rápido, carga Combo Mutations con más fuerza y ancla salas de Queen. Comprarlo sin camino de brecha tira la partida. Tras v1.3, Supermajor + dual kit bajo 30:00 es el sueño; escolta esa inversión con pings Heal para que tu Queen no muera durante el dive — Cómo ganar.
Minim — nicho A/B
Minim (~50 HP, casta más rápida, gamepass) es especialista: poke Acid, robos de larvae, mensajero fungus. No sustituye a Supermajor. Showcase y bases: Tamaños. Sustain opcional: Pet Aphid.
Ranking de eficiencia DNA (pubs abiertos)
- Minor — valor infinito hasta que te quedes pequeño para los túneles.
- Major — mejor spike único para la mayoría de rondas solo-queue.
- Supermajor — mejor closer cuando la geografía está resuelta.
- Minim — la eficiencia depende de haber pagado Robux ya y evitar peleas justas.
DNA pasivo ~1 / 45s, duplicado en los últimos 15 minutos, más income de cura/daño/larvae — ADN.
Sinergia con mutaciones (corto)
| Tamaño | Picks solo fuertes | Combo fuerte (late) |
|---|---|---|
| Minor | Honeypot, Acid, Stinger | Rara vez el cuerpo Combo |
| Major | Trapjaw, Stinger, Acid, Armored | Armored + DPS si Supermajor se retrasa |
| Supermajor | Cualquiera, sobre todo carriers Combo | Trapjaw+Armored, Stinger+Armored, Armored+Honeypot |
| Minim | Acid, Stinger, Honeypot | Suele saltar el dual greed |
Tiers dual-kit completos: Mutaciones combo.
Árbol de decisión de upgrade
- ¿Llegas a fungus enemigo o sala Queen en menos de un minuto de digs? Si no, quédate digger Minor/Major.
- ¿Queen bajo 3000 HP o regen off? Financia un tamaño Honeypot antes del Supermajor vanity.
- ¿Tienes 6+ DNA y un ping Follow en una autopista viva? Supermajor está online.
- ¿Ya tienes Minim y necesitas larvae tras un kill? Swap pequeño, lootea, vuelve — Botín de larvae.
Hubs relacionados
- Centro Tier List — criterios y snapshots de mutación
- Tamaños — guía completa de casta
- Centro de jugadores — Queen, colonias, badges
- Updates — contexto v1.216 / v1.3 / v1.43
Los tiers de tamaño se doblan con el reloj. Ordena el cuerpo para el minuto que estás viviendo, gasta DNA en el spike que abre Queens y deja que las mutaciones decidan el trabajo cuando la casta sea la correcta.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para las guerras de colonia en Ant Wars.
¿Cuál es el mejor tamaño de hormiga en Ant Wars?
Minor es mejor early, Major es el mejor spike mid-round de DNA y Supermajor es mejor late cuando los túneles llegan a nidos enemigos. Minim es un scout nicho de gamepass.
¿Debo comprar siempre Supermajor?
No. Supermajor cuesta 6 DNA y necesita un camino real. Muchas rondas se ganan con Majors pacientes o Minors eficientes hasta el late clock.
¿Merece Major los 3 DNA?
Sí para la mayoría de pubs. Trapjaw Major especialmente convierte peleas mid-mapa en DNA y sigue siendo más barato que Supermajor.
¿Dónde queda Minim?
Minim rankea alto en tareas de velocidad — larvae, relevos de fungus, acoso Acid — y bajo en trades justos vs Supermajor por su bajo HP.
¿Las colonias cambian los tiers de tamaño?
No. Fire Nation, Golden Empire, Leaf Kingdom y Concrete Clan comparten las mismas herramientas de tamaño; solo cambia la geografía de spawn.